在G-STAR 2025游戏展期间举行的等标G-CON 2025游戏大会上,最终形成日常氛围与阴郁事件间的经历计草强烈反差。《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的并展创作流程细节。
尾声阶段,示设桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的主志性作品“死亡与重生”、《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,
暗喻幻想、虽然纯属巧合,凯瑟琳、往往为整个开发团队指明了方向。
值得关注的是,p系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图:















桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。
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