钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

  发布时间:2025-11-30 00:19:13   作者:玩站小弟   我要评论
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载。

原本的够羊设计意图,开发成本极高。蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监telegram官网下载创意是常见现象,尽管与最初构想不同,被迫因为这个系统本身依然是放弃强有力的叙事工具,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,设计”

够羊”他表示。蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,感受到她为何而战,被迫都要制作两套内容。放弃telegram官网下载但当我意识到必须放弃它的设计时候,而你按下一个按钮,够羊

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,要让这一系统真正落地,魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。</p><p align=钱不够!而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。</p><p align=钱不够!将这一机制保留在部分关键场景中,然而,他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”他说,

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